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蜘蛛侠作为漫威一哥,牌面自然是相当有的。正所谓“能力越大,责任越大”,蜘蛛侠的漫改游戏也历经了多代的发展,以其超高的人气,担负着满足粉丝、扩展市场的重任。而今天我们要聊聊18年登陆索尼平占的《漫威蜘蛛侠》。这一作的游戏类型属于ARPG+开放世界,画面表现非常优秀,主线的爆米花剧情中规中矩,摆荡系统逻辑严密且手感极佳,战斗系统灵活且不失打击感。但是,本作也有很多被人诟病的缺点,可能是因为有着漫威和索尼两位大佬的施加的压力在,制作组不敢轻易搞创新,因此仍用了公式化开放世界方式,其暴露出的问题也十分严重。接下来的内容我将拆解每个系统,并讨论其好与坏,剧情和画面暂且按住不表。

作为一部粉丝向的游戏,扮演蜘蛛侠在高楼林立的城市中任意摆荡穿梭是必不可少的。本作中的摆荡系统非常优秀,以至于我需要单独把它拎出来作为一个章节来讨论。其实提到摆荡系统,我第一反应想到了《荒野大镖客:救赎2》的骑马系统。在《大镖客》中,西部世界草木丛生,我骑着心爱的马在乡间小路奔驰,虽然慢节奏但是内心的感觉十分舒适,很多时候我没什么事做,仍喜欢信马由缰,去感受那里的世界和那里的生活;而在《漫威蜘蛛侠》中,我很少使用快速移动,因为摆荡已经足够有趣且快速,穿越整个大地图也只需要几分钟。而且手柄的震动反馈也非常舒适,在摆荡的速度达到一定值的时候,手柄有轻微震动,代入感十足。

本作中的摆荡系统从底层逻辑上来看是十分严谨的。每一个高楼上、路灯上、树木上都有可悬挂蛛丝的悬挂点(用圆圈UI表示出来),比起无视物理定律、无附着点直接摆荡,这样严谨的悬挂点设计让蜘蛛侠的摆荡更真实、更有说服力。摆荡和跑酷的衔接也非常流畅:如果荡到楼顶没有附着点,就会在楼顶落地,开始跑酷;如果荡到大楼的侧面,会直接踏着楼面继续向前跑酷;如果大楼上有消防梯挡路,也会有相对应的方式,比如蛛丝粘住一层层的消防梯不断向上自动攀爬;而如果从高处落到地面,也会有适当的减速,打个滚落地(并且造成周围居民的骚动)。这样就造就了非常流畅的摆荡体验,面对各种不同的情况,底层逻辑可以帮玩家自动地做出适应性调整,玩家只需要简单地按下R2和x键,就可以获得时而摆荡时而跑酷,炫酷且爽快的游戏体验。

写到这里我又想到了《死亡细胞》开发者的分享,在浅谈《Gris》一文也有提及。制作组需要明确玩家想要什么样的体验,并在此基础上进行设计和一些操作补偿。《漫威蜘蛛侠》这款作品以动作(战斗)和角色成长为主,摆荡系统必不可少但并不是最核心的玩法。因此,摆荡系统不能设计成复杂的跑酷类玩法,而是应该作为主角进行空间移动的手段,融入到常规操作中,成为玩家不需要动脑子就可以完成的行为,因为地图足够大,任务足够多,空间移动不可或缺。从这个角度考虑,《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统非常棒,因为足够有趣且比较无脑。如果玩家想追求摆荡系统的一些高阶操作,在角色技能树中也有针对摆荡的一些升级,提供更多的花样,而且挑战任务中也有一些考验玩家飞行技巧和飞行速度的特殊挑战。因此,摆荡系统尽可能地覆盖了大多数玩家想要达到的体验,也是本作中最为成功的系统。

就像《只狼》注重拼刀,《鬼泣》注重浮空,《猎天使魔女》注重魔女时间一样,《漫威蜘蛛侠》的战斗也有其注重的点:借助蛛丝完成战斗,丰富战斗的可能性。其战斗设计的最核心要点就是还原粉丝心中的蜘蛛侠的战斗体验——蜘蛛侠身材较小,没有手持武器,但是胜在灵活,因此战斗主要是体术和蛛丝及道具的配合,战斗行为基本分为攻击和闪避两个大类。

攻击:小蜘蛛的攻击分为体术、蛛丝、道具、战衣能力四种:体术部分使用随着等级提升不断解锁的攻击技能花样吊打敌人,比如绕后攻击、浮空攻击等等;蛛丝部分是亮点,借助蜘蛛侠的最鲜明特性进行一些其他游戏无法达到的战斗体验,如快速用蛛丝粘住并飞往敌人位置重拳出击、用蛛丝夺取敌人的武器、用蛛丝粘住周边重物或敌人高速旋转砸向敌人等等;道具是蜘蛛侠高科技研发的产物,在战斗中有不错的效果,如将敌人困在墙上、有电击效果的蛛网、强控场能力的蛛网等;而战衣能力作为“大招”,选择多、效果好,什么时间开启战衣能力也考验着玩家对战斗时机的把握。多种多样的攻击手段,配合复杂的地形,考验玩家操作的同时也希望玩家能够找到面对不同敌人和所处不同战斗场景的最优解。

闪避:蜘蛛侠具有“蜘蛛感应”,可以预知即将到来的危险,因此将这一特性运用于战斗中能够给玩家带来很好的闪避体验。战斗中,远程枪弹的轨迹用射线显示出来,即将靠近玩家的时候会以红色显示,如果是近战攻击快要打到蜘蛛侠了,他头上也会出现“蜘蛛感应”的UI,更加方便玩家进行闪躲。闪避的按键只有一个,如果达成了完美闪避还会进入慢镜头,回馈感很棒。当然,玩家也可以取其他的躲避方式,毕竟是蜘蛛侠,最主要的特点就是灵活,战场的设计又有着很多蛛丝悬挂点,可以用蛛丝摆荡、蹬墙反击等多种方式来躲避。

本作中,在某些战斗场景中也设计了潜行的玩法,而这样的玩法又派生出两类,一类是蜘蛛侠的潜行,另一类是MJ和小黑蛛迈尔斯的潜行。蜘蛛侠的潜行玩法一般是停留在高处,辗转腾挪,用蛛丝将敌人一个个挂起来,灭敌于无形;而MJ和迈尔斯由于没有战斗能力,潜行只能是判断时机,以及用声东击西的方式通过关卡。这样的设计有好有坏,好处是提供了他人视角中的蜘蛛侠,并且提供了不同的潜行玩法,而坏处就是纯粹为了蜘蛛侠而来的粉丝会获得比较割裂的游戏体验。平衡利弊后,显然好处是多于坏处的,因此保留了这样的设计,玩家也是可以理解的。

本作中有着专注条的设计,类似空洞骑士的灵魂槽。击中敌人可以获得专注条的累积,而专注条可以用于解锁终结技,或者是回复血量。不同的招式、不同的闪避程度能够获得不同的专注值。因此,专注条的设计有着两个好处:一是促进玩家完成更为完美的操作,为了获得更多的专注值;二是以管理的方式增加战斗的策略深度,让玩家在战斗之余思考专注值的使用。

终结技在专注值到达一定阈值后解锁,可以一击毙命一个敌人,并且终结技的动画用慢镜头,非常炫酷,且花样繁多,是满足粉丝的一个设计。在战斗中,由于终结技可以直接解决一个敌人,因此可以对棘手的敌人使用该能力,因此也体现出了一定的策略性。

设计战斗的时候最主要是需要还原和**里的蜘蛛侠,结合他的各种特性去设计战斗行为。分点详述一下:

a. 轻盈灵活——蜘蛛侠身材娇小(?)、动作灵活,而且世界观的设定也不像DC那么暗黑,因此战斗风格整体需要灵动轻快,从打击感的角度来讲,无法做到像老爷那样拳拳到肉。需要设计灵活的战斗和躲避方式来以一敌多。因此有了多样的体术攻击和灵活的闪避方式。

b. 蛛丝——作为蜘蛛侠的招牌,利用蛛丝做文章自然必不可少。一方面,在战场的设计上,有高层的蛛丝悬挂点,有周围散布的一些重物供蛛丝投掷,为了给玩家提供多样化的战斗选择;另一方面,有着8种蛛丝道具,提供了更强力的控制手段。

c. 花里胡哨——炫酷也是蜘蛛侠的一大特点,因此加入了花里胡哨的终结技和战衣能力,达到粉丝的心理预期。

d. 话唠——战斗中小蜘蛛嘴不停,一直在吐槽敌人,也是非常还原和**中的人设,让粉丝会心一笑。

《漫威蜘蛛侠》的战斗系统为各大漫改动作游戏提供了一定的设计思路,重中之重是一定要还原作品中的战斗体验,以玩家为中心去做设计。

蜘蛛侠的成长系统分为人物技能成长和装备成长两部分。

人物技能的成长依靠等级。每提升一个等级,就获得一个技能点,而技能点可以解锁更进阶的战斗或摆荡操作。这样的系统中规中矩,在等级提升到过程中角色越来越强,满足游戏的成长属性。

如上个章节所说,蜘蛛侠的装备升级需要花费代币,不止如此,战衣的解锁、战衣改装件都需要花费代币。本作中的代币有六种,对应着六种任务类型。

总结下来,收集任务中除了研究任务稍微有趣一点以外,其他任务充斥着大量的重复收集,战斗场景千篇一律,收集内容无脑跑图,但偏偏这样无聊的任务内容是与重要的核心系统相关联(战衣关系着大招和技能,装备升级也关系着主角能力,都属于核心系统中的重要部分),也就逼着玩家不得不去做任务清单一样茫茫多的无聊任务,这也是本作最受诟病的一点。但是,某些设计也是可以理解的,比如背包收集任务能让玩家了解彼得·帕克成为蜘蛛侠的8年来发生的点滴细节,地标收集任务让玩家感受漫威宇宙下纽约的标志性建筑,也算是对于粉丝的一种回馈。对于开放世界类型的游戏中的收集系统改进方向,我认为首先,收集应该是玩家的自主选择,不能与核心系统关联来强迫玩家;其次,收集系统也不能以敷衍的态度来设计,需要体现出设计感。

本作的任务系统仍是好坏参半。主线任务有着合格的剧情和较好的镜头感,很好地在漫威宇宙作品的基础上进行了延伸和展开,为粉丝提供了精彩纷呈的蜘蛛侠冒险故事,但有些支线系统真的很让人无语,比如帮市民满世界抓鸽子,去调查别人老公为什么不回家等等……转念一想,蜘蛛侠不就是市民的热心好邻居嘛,除了和大反派斗争以外,还是会去解决市民们鸡毛蒜皮的小事情,因为,他是蜘蛛侠啊。因此,这样奇奇怪怪的支线任务又有了一定的合理性。

在主线与支线的平衡上,我认为其设计是有一定的优点和可取之处的。《巫师3》常被人调侃有事没事来局昆特牌,侧面体现出了支线系统对主线的干扰,虽然昆特牌足够有趣,但也一定程度让玩家忘了自己本来是想干嘛的,从而割裂了游戏体验。在这个角度来看,《漫威蜘蛛侠》用了“竹状”的任务系统,一定程度上能解决上述的问题。何为竹状系统?一段时间内玩家可以主线和支线并进,下一段时间内无明确主线,玩家可以自由探索,而探索一阵以后,又接入主线任务,如此往复循环,就像竹子一样,有骨干,也有竹节。而且值得一提的是,任务之间是不会相互干扰的,一旦进入一个任务,其他任务就会隐去,不会让玩家分心,这样的设计能保证玩家在完成某个任务的时候能获得完整的游戏体验。

近年来,开放世界似乎成为了3A游戏的标配,大作纷纷加入或多或少的自由探索内容。《漫威蜘蛛侠》也不例外,它为玩家呈现了等比例的、细节丰富的纽约城,但是玩下来却感觉,这是一座“死城”。究其原因,玩家与居民NPC的互动逻辑实在是太弱了。除了落地后的一片惊呼,靠近时的或赞许或批判,玩家和居民之间的互动只有击掌和拍照。不会有与普通居民的一些奇遇,没有可能的矛盾,居民仿佛带着同样的一套面具,让人感受不到真实。只有社交网络中讨论蜘蛛侠发生的事情的人,以及电视台的主持人发表的一些负面的言论能让我感受到些许城市成活的气息,但是这对于一个开放世界游戏来说远远不够。其实,再广袤的地图,走着走着也就腻了。开放世界的乐趣,最终是要回归到探索本身的。因此,设计者需要提供足够多的可交互内容,挖掘足够趣味的探索玩法,这样才能让玩家对这个世界长久地保持好奇。

作为一款粉丝向的漫改游戏,《漫威蜘蛛侠》成功地点燃了粉丝的,它提供了足够好的蜘蛛侠角色扮演体验,足够多的彩蛋内容,但也有着倒退一般的公式化开放世界设计出现,让人无法忍受。诚然,能力越大责任也越大,《漫威蜘蛛侠》的成功给其他漫改游戏提供了一定的思路,也给了很多开发组一些警示。互联网有记忆,玩家也会不断成长,漫改背后的粉丝经济并不代表着可以粗制滥造收割韭菜,为了避免”金玉其外败絮其中“,游戏设计者需要从玩家体验出发,用诚意去让玩家开心地买单。

漫威超级争霸战英雄推荐 不同英雄的偏好程度介绍

其实银影侠并不算逆天,正常状态下他的实力和奥丁还是有很大差距的。

银影侠算是有一定知名度的漫威英雄,毕竟在2007年的《神奇四侠2》中他就登场了,银影侠银光闪闪的外形也给观众们留下了很深的印象,在**结尾他还与漫威中最接地气的宇宙神明行星吞噬者同归于尽了,但彩蛋显示银影侠并未死亡。

银影侠的诞生

银影侠真名诺林·莱德,他生活在一颗名为“Zenn-La”的星球上,这颗星球的生灵和人类长的很像,而且诺林还是一个天文学家,他在家乡过着平静而惬意的生活,直到有一天行星吞噬者选定了诺林的母星为食。

在吞星降临诺林的母星时,诺林就祈求吞星能放过这颗星球,吞星看到诺林一表人才,也起了爱才之心,所以以就告诉诺林如果他愿意成为自己的使者,替他寻找可吞噬的行星,那他就放过诺林的家乡。

诺林为了拯救自己的家乡毫不犹豫的答应了这个条件,因为诺林就是个普通生物,所以行星吞噬者用自己的力量对诺林进行了改造,被改造后诺林获得了众多超能力直接成为了一个宇宙级强者。

银影侠的能力

在接受行星吞噬者力量的一瞬间,诺林的身体就被改造成了一种极为坚固的银色材质,还获得了一个同样材质的冲浪板,正式成为了银影侠,因为冲浪板的原因,诺林也被称为银色滑翔者(冲浪者)。

构成银影侠身体的材质是漫威中最坚固的材料之一,足以和金刚狼体内的艾德曼合金相媲美,银影侠的特殊身体让他的生命形式发生了巨变,从此银影侠不再需要吃喝拉撒就可以仅靠吸收宇宙能量生存。

而运用宇宙能量衍生出的各种技能正是银影侠的主要攻击手段,银影侠最常使用的攻击技能就是像**中的惊奇队长那样发射能量光束,宇宙能量也可以让银影侠进行光速飞行,甚至进入“超空间”直接穿越数光年的距离,

银影侠VS奥丁

银影侠在中和奥丁的唯一一次战斗发生在90年代《术士和无限手套》中,那时银影侠是和灭霸一起对付奥丁的,但身为阿斯加德神王的奥丁也不是吃素的,银影侠和灭霸的攻击完全打不破奥丁的防御。

后来银影侠还直接对奥丁的脑袋进行了突袭,看画面这次攻击确实打疼了奥丁,但也顶多就是有些疼而已,奥丁一拳就把银影侠打飞了,后来的战斗就属于灭霸VS奥丁了,银影侠直接被奥丁一拳给打到失去战斗力了,直到奥丁和灭霸停止战斗也没出现。

综上所述,银影侠虽然是宇宙级英雄,但他的实力还比不上灭霸和奥丁,毕竟奥丁也是一位神王,他虽然打不过行星吞噬者,但对付银影侠还不是问题。

银影侠也有实力强于奥丁的时候

漫威中的很多角色在不同时期实力都会有些变化,我们所熟知的所有英雄全都有战斗力非凡的形态,比如符文王雷神、混沌之力暴走的绯红女巫,绿殇浩克等,而银影侠在《灭霸》个人刊中就变成了黑色的“堕落者”。

在这部中几百万年后的老年王者灭霸已经扫平了宇宙,生命法庭、宇宙天神组、行星吞噬者、地球众英雄等全都被灭霸杀了,而亲眼看到这些惨剧的银影侠就成为了“堕落者”,以杀死灭霸为目标。

这时的银影侠可以正面和老年灭霸对抗,甚至还拿起了雷神之锤,一锤子就把由惩罚者变成的宇宙恶灵骑士秒杀了,最终老年灭霸还是召唤来了年轻时的灭霸,两人合力才杀死了银影侠。

所以这时的银影侠是肯定比奥丁还强的,毕竟老年灭霸可是已经屠尽了阿斯加德,那时已经成为神王的托尔都被灭霸一招秒杀了。

很简单,因为银影侠所谓的“逆天”实力,也仅仅只是吞星使者层次,在奥丁这类敢怼天神组的天父级层次面前还是非常弱小的。

在漫威设定中银影侠的实力在设定中其实你要说强悍,也算不上多强悍,此前的影版《神奇四侠》中最后银影侠和行星吞噬者“同归于尽”其实某种程度上也是多少借了主角光环的光。

而在漫威实际的设定中,银影侠是吞星使者之一,在实力设定上其实并没有多强悍,甚至在漫威中托尔和银影侠曾经互怼过,但不分胜负。

所以,某种程度上来说,漫威原本设定中的银影侠,实力上差不多也就是雷神这类的层次。

而在 《无敌浩克:星球浩克》 中,银影侠在萨卡星上怼上了绿巨人时,战斗力也是有来有回,并没有处于绝对的优势中。

因此,不要以为此前影版中银影侠能够和吞叔“同归于尽”实力就强悍,本身作为吞星使者,影版中的设定多少有点不一样。

而对于奥丁来说,实力层次虽然在影版中没有过多展现就领了盒饭,但是中的奥丁实力虽然只有天父级,但却也是天父级别中顶尖的存在。

在漫威较早的中,奥丁就曾经敢一人怼上了一群天神组。

虽然中最终的结果是奥丁被天神组给虐菜了,但奥丁穿着毁灭战甲,拿着奥丁神之火,怼上单个天神组几乎是像切菜一样。

凭借这种实力,怼上银影侠这类的小角色,自然不会花多大功夫。

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阿斯加德的神王奥丁一手打倒银影侠,此段剧情出自里奥丁对战灭霸和银影侠的情节。

中,雷神索尔作为魔士亚当创立以守护无限宝石的无限守望者成员之一,负责保管力量宝石。而他因力量宝石的力量而失控,灭霸与其他成员赶往阿斯加德想将他交给奥丁救治。

而奥丁以为灭霸是用儿子要挟自己,于是大打出手,灭霸与银影侠联手对抗。

不由分说就派来的先遣部队被灭霸等人击败,随后神王奥丁亲自出手,对付敌人。

灭霸和银影侠前后夹攻奥丁,面对两个方向攻来的能量波,奥丁岿然不动,似乎丝毫未受影响。

随后一发能量冲击波震开灭霸后,奥丁转向实力较弱的银影侠,一击便击败了他。

随后奥丁便施展力量与灭霸对战。起初两人不分上下,旗鼓相当。谁也伤不了谁。但随后奥丁祭出神器冈格尼尔之枪,瞬间便击飞灭霸。

灭霸不甘示弱,仍全力与奥丁战斗,却最终力不能敌,被从空中打到地上。

被轰入废墟的灭霸仍爬起身,不愿投降。之后马面雷神等人前来解释缘由,奥丁这才收手,去救助自己的儿子索尔。

奥丁作为阿斯加德的神王,自然为了荣誉骄傲不会轻易罢手。但那灭霸,亦是宇宙间有名的霸主人物,更不会轻易屈服。 两人停手,可说是免了阿斯加德重建之苦。

从这场战斗中可以看出, 银影侠虽然拥有单体宇宙级别的实力,但面对同为单体宇宙级别的天父级神王奥丁,力量明显差了太多。

而常态下准天父级的灭霸,却是能在奥丁手下坚持更久,同为单体宇宙级别,银影侠比灭霸差了不少,更与奥丁极远的距离。

打个比方,奥丁如果能毁灭一个系,那么银影侠就是最多毁灭一个恒星系的能力水平。

感谢阅读!

你好,我是“动漫大叔”。奥丁只是在某一个故事中一击打倒银影侠,漫威中很多人物的强弱对比,都必须根据“状态”。

首先要明确一点,奥丁的所谓“天父级”实力,都是源自一篇网络文章,完全是粉丝“杜撰”出的等级设定,漫威没有这项设定。 讨论漫威人物的实力,必须看这个人物的“状态”。

银影侠的实力究竟多强:

银影侠本名“诺林·拉德”,本是一位外星科学家,后来为了保护自己的星球不被 “行星吞噬者” 吞食,以自身交换,成为“吞叔”的部下,以此换来了族人的平安,同时还从吞叔处获得了强大的力量,负责为吞叔寻找适合吞掉的星球。

银影侠的造型,可以说是整个“漫威宇宙”中最炫酷的造型之一, “简单粗暴”的一身银白几乎“过目不忘”,而最酷的,还要说他那支“无敌滑板”,同时滑板也是他的“力量源泉”,只要他的身体与滑板相连,就可以获得无尽的“宇宙力量”,而无需通过吃饭、喝水、休息等方式补充能量。

银影侠拥有全宇宙的知识,同时他的攻击力可以将物质化为“分子级别”; 而其身体,是由宇宙中最坚硬的“未知物质”构成,几乎能防御住所有武器的攻击; 踩上滑板的阴影下,可以超光速移动,并且可以直接穿过所有障碍,包括“女”制造的力场。

银影侠何时被奥丁轻易打倒:

银影侠绝对属于“漫威宇宙”中实力较强的人物。在**《神奇四侠2》中,银影侠单手击败“霹雳火”就是最好的证明。

这部中,“护卫队”的成员—— “术士亚当” 带领着一众英雄前往“阿斯加德”抢夺“无限宝石”,其中包括 灭霸、银影侠、奇异博士、星云、卡莫拉, 怎么样?这个组合够奇葩吧。

奥丁可不是好欺负的,直接开打,灭霸作为这支团队的主要战力,直接一个“天马流星拳”冲上去与奥丁“昏天黑地”一顿厮杀。

关键人物来了,我们的银影侠看到奥丁与灭霸打得正欢,想上去助灭霸一臂之力,不过这“战术”选得可不怎么“英雄”,上去就是个“偷袭”,还真有点效果。

紧接着,奥丁与灭霸开始“对波”,此时银影侠再次从“其它角度”攻击奥丁,结果...... “同样的招数对阿斯加德人能用第二次吗?” 当然不能,奥丁怒值全满,一招便将银影侠“秒了”。

银影侠就此只能“ 场外休息”, 而奥丁与灭霸大战300回合之后,虽然“小胜”,但也不得不承认: “好久没遇见这么强大的对手了。”

银影侠有着比奥丁更强的状态:

那么,银影侠有没有比奥丁还要强大的状态呢?当然有,《灭霸得胜》的故事便是如此。

此中的灭霸,为了得到“死亡女神”的爱,几乎杀死了宇宙中所有的英雄及反派。最终, “恶灵骑士”成为其“仆从”,而“浩克”,被当成饲养。 在这部中,曾简单介绍了灭霸横扫宇宙的故事,里面有一幅图,非常明确的表达出了灭霸与奥丁的强弱。

而这部中,横扫宇宙的灭霸,最终唯一无法战胜的英雄——就是“银影侠”。与其它不同,此处的银影侠,不知是不是因为力量太强,已经变成了“银黑色”,更在最终拿起了“雷神之锤”。

灭霸由于无法战胜他,不得不让“恶灵骑士”穿越时空,将年轻的自己带到未来,与其携手,最终利用银影侠与浩克交流而分神的一瞬间,一刀将银影侠刺穿。

所以说,“漫威宇宙”中,某个人物的强弱确实不是一定的,可以说成看“状态”,也可以说成“看看是哪个作者。”

银影侠的实力并没有那么夸张,也没有达到“不败”的地步,在里银影侠只是一个“小角色”而已,奥丁能够打败银影侠其实没有什么可意外的。

如果你感觉到银影侠“ 实力强大 ”,很大程度上可能是因为**《神奇四侠》的影响而产生的一个“ 误会”, 毕竟**中的反派行星吞噬者可是漫威宇宙中五大创世神之一,银影侠能够做到抗衡行星吞噬者, 这能力岂是“区区奥丁”能够比拟的?

但其实这就是一个误会,《神奇四侠》的改编把银影侠的实力给“ 无限放大” 了,由于各种原因,**《神奇四侠》也成为了最失败的漫改作品之一,银影侠真正的实力并不 “逆天 ”,别看他在**中无人能挡,但其实在里,说好听一点银影侠就是行星吞噬者的使徒,就像多玛姆入侵地球时收的卡西利亚斯那几位一样。

说不好听一点,银影侠就是行星吞噬者的跑腿 ,有什么单体宇宙中的事情,都交给银影侠去办,行星吞噬者总是很饿,需要吞噬生命行星能量来抵抗饥饿,而银影侠就是寻找生命星球的好帮手, 这是银影侠当初答应行星吞噬者的条件,以自己的星球作为交换, 祈求行星吞噬者放过自己的星球,自己去帮助行星吞噬者寻找可吃吞噬的星球。

银影侠的能力是行星吞噬者直接赐予他的 ,但这也仅仅是让他成为自己的使徒,并没有达到多元宇宙的层次。

毕竟饥饿时期的行星吞噬者在单体宇宙都经常碰壁,甚至还被雷神与伊戈给击败过,也可以说行星吞噬者就是一个实力测量器,它经常被攻击都是家常便饭, 所以赐予银影侠的实力也并不是很强。

行星吞噬者是一个讲信用的神明,银影侠得到了得到了行星吞噬者的力量赐予,丧失了一切感情,记忆,他让行星吞噬者把自己的星球给吞噬了!在他的记忆中只保持了寻找生命星球,但行星吞噬者拒绝了!

这里顺带说一句,银影侠的实力不仅打不过奥丁,甚至不如常态灭霸,为什么这么说 ?这是因为银影侠与灭霸曾经找奥丁决斗过。

银影侠曾经忽悠灭霸一起去找奥丁, 在与奥丁的决斗中,奥丁仅仅一招就击飞银影侠 ,根本就没有还手之力,灭霸则更强得多,奥丁的普通攻击根本就没有把灭霸怎么样,虽然也是一样没有还手之力,但灭霸直接硬抗奥丁的攻击,比银影侠要轻松很多,这让奥丁重视起来,灭霸比银影侠要难以对付。

在奥丁准备全力以赴攻击灭霸之前,就得先把银影侠这个意外因素先解决掉,毕竟一直在旁边捣乱也不胜其烦, 奥丁直接几招就把银影侠给重创,让其无法参加战斗 ,之后奥丁拿出永恒之枪,利用永恒之枪的能量攻击灭霸,但奈何灭霸皮糙肉厚,虽然被打得遍体鳞伤,但就是可以抗下去,灭霸与奥丁的战斗,灭霸败了!银影侠也败了!

但灭霸的表现远远比银影侠好很多,奥丁打败灭霸也不是想象中的那样轻松。

银影侠虽然能够使用宇宙能量,但还远远达不到奥丁的层次 ,在里银影侠曾经反抗行星吞噬者,让其不要吞噬地球,直接被行星吞噬者惩罚关押在地球上,根本就不是**中的那样,银影侠面对行星吞噬者是一点反抗之力都没有。

而奥丁是什么层次?他是众神之父,巅峰时期是可以于单体宇宙起步的天神组抗衡之人 ,虽然没有坚持多久,但奥丁绝对是单体宇宙之下的实力强者,银影侠与常态灭霸这种层次的力量,是不足以与奥丁比拟的。

甚至银影侠的实力整体上还不如灭霸,或许在地球上银影侠已经够强,但放眼宇宙,他在宇宙真的不算什么, 实力也没有达到“逆天”的程度,他只是行星吞噬者的使徒而已。

银影侠实力强大,与哨兵、托尔等都是最强大的超级英雄,但是也仅仅是超级英雄级别,奥丁是阿斯加德的天父实力远超超级英雄级别。

银影侠被奥丁随手击败出自故事线“血与雷霆”,银影侠与灭霸联手对抗奥丁,一开始银影侠就被奥丁击败,而灭霸在坚持了十几个回合之后也被击败,那是因为灭霸也是天父,实力同样远远超过超级英雄级别。

(银影侠被奥丁随手打败)

下面小祸就来说一说奥丁和银影侠的实力。

银影侠的实力

银影侠本名叫诺林.莱德,是最强大的超级英雄之一,他的能力来自于行星吞噬者。

银影侠能够操纵一部分宇宙能量,能够控制四种宇宙中的基本原力。他甚至能够创造恒星,形成黑洞。

(银影侠制造恒星)

(银影侠制造黑冬)

但银影侠也并没有超出超级英雄级别,银影侠与托尔、哨兵等都是最强大的超级英雄,但是距离天父差距很大。

银影侠曾与托尔发生过几次战斗,并不占优势。

(银影侠被托尔打倒)

银影侠与奥丁等天父的差距

奥丁是阿斯加德神明的天父实力强大,奥丁曾经与赋予银影侠力量的行星吞噬者战斗,同时倒地,当然行星吞噬者随后满血复活,而奥丁用尽了力气陷入了“奥丁睡眠”。

(奥丁硬憾行星吞噬者)

读者通常说一个漫威人物实力强大,能够重启漫威宇宙,其实奥丁也同样重启过宇宙,一次奥丁被神明无限附体,开始摧毁宇宙,在奥丁恢复意识以后驱逐了无限,重启修复了漫威宇宙。

(奥丁修复被破坏的宇宙)

奥丁在于赛斯的战斗中释放的能量摧毁了整个星系,点燃了垂死的太阳。

奥丁是阿斯加德的天父,通常神族的天父和维度恶魔领主身份相等,都是额外维度的统治者,能够调动整个维度的力量。

恶魔墨菲斯托是地狱维度的恶魔领主,漫威宇宙最强大的恶魔之一,奥丁毫不费力的从墨菲斯托手中抢走“雷击”埃里克.马斯特森的儿子凯文.马斯特森的灵魂。

(奥丁烧毁了墨菲斯托的契约,抢回了凯文的灵魂)

而墨菲斯托与银影侠同样发生过战斗,轻易的战胜了银影侠,导致银影侠的主人行星吞噬者来到地狱维度,寻找墨菲斯托为银影侠报仇。

(墨菲斯托轻松打败银影侠)

可见银影侠与天父和恶魔领主实力相差很大。

★kong ni qi wa (你好),我是只聊动漫不聊萝莉的90后动漫大叔。作为众神之父、九大国度的守护者、阿斯加德的王奥丁能够打败银影侠是一点也不意外,奥丁要是打不过那才意外呢。★ Ⅰ★史前复仇者奥丁★

说到奥丁大家第一印象肯定会想到北欧神话中的众神之王、雷神索尔的父亲、阿斯加德的统治者。但是奥丁还有另一个身份,那就是史前复仇者成员。

这个史前复仇者可不是我们熟悉的复仇者联盟,我们熟悉的复仇者联盟是由漫威三巨头钢铁侠、美国队长、雷神索尔组建的超级英雄团队。而这个史前复仇者要比钢铁侠他们的复仇者成立的时间要早得多,不仅如此他们的组成成员也要比所谓的漫威三巨头厉害的多。 毫不夸张地说这里面的人物那都不是现在的复仇者能够比肩的,现在的复仇者在他们面前都得乖乖叫爸爸。

奥丁这位九大国度的统治者正是这个史前复仇者其中的一员。 虽然这个复仇者成立的比较早,但是他们成立的宗旨和现在的复仇者是一样的,那就是守护宇宙的和平。奥丁一生奉献在了守护九大国度的和平上,而要想守护九大国度那你就必须拥有强大的实力,的是奥丁的确拥有此强大的实力。

Ⅱ★奥丁的实力★

☆①阿斯加德第一魔法师

洛基被人称为恶作剧和谎言之神,就是因为他会一些千奇百怪的魔法并且喜欢用这些魔法整蛊他人,索尔小时候可没少被洛基玩弄。虽然都是些整蛊的魔法,但是这些魔法可是非常强大的,要不然洛基的邪神称号可不是白叫的。 不过即使如此洛基也不敢称为仙宫第一魔法师,因为仙宫的第一魔法师是奥丁,这个凌驾在众神之上的王。

奥丁的魔法那是无与伦比的,根本不是洛基能够抗衡的。 洛基的魔法在奥丁面前那就真的是恶作剧、耍戏法了。众所周知索尔被人们称为雷神,就是因为他有一柄可以召唤闪电的雷神之锤,而这个所谓的雷神之锤就是因为得到奥丁的魔法加持才会拥有强大的雷电。 也就是说雷神之锤所发出来的雷电是奥丁的魔法,雷神之锤的力量是奥丁的力量。

☆②拥有永恒之枪冈格尼尔

永恒之枪被称为天界失落的神矛,它是阿斯加德的统治者奥丁的武器。奥丁曾经就凭借着这把永恒之枪横扫整个大陆,打的暗夜精灵和冰霜巨人俯首称臣,可以说拥有永恒之枪的奥丁是战无不胜的。

永恒之枪有一个功能就是百分百必中目标,奥丁只要把永恒之枪投出去那不刺穿目标的身体它是不会回到奥丁的手上的。(只是这样介绍毕竟漫威中能和奥丁抗衡的强者不少,要是都被永恒之枪刺穿那还玩什么都回去洗洗睡吧!)永恒之枪不仅可以轻松刺穿目标的身体外,它的尖端还可以发射镭射光线,这个光线所散发出来的能量丝毫不弱于毁灭者的攻击。

☆③奥丁之力

奥丁之力也就是所谓的能量操纵之力,奥丁可以对宇宙中存在的任何能量自由操控。 这是非常恐怖的,也就是说奥丁可以将能量转化成任何形式来呈现或者使用。举个简单例子来说就是奥丁可以赋予生命体和非生命体任何能量转化过来的能力,一句话只有你想不到的没有它做不到的。

Ⅲ★有了滑板就可以冲浪的银影侠★

银影侠原本只是一个普普通通的天文科学家,他是遇到了行星吞噬者被迫和行星吞噬者做了交易才成为了所谓的银影侠。

银影侠的职责就是为行星吞噬者寻找可以吞噬的星球,他所有的能力都是行星吞噬者赐予的。行星吞噬者给他的能力是宇宙能量,在接触宇宙能量之后银影侠开始变成超人,不仅拥有无限的生命还拥有强大的力量,当然这个前提是他得有脚下的滑板。

银影侠脚下的滑板是他的力量的源泉,可以说有了滑板银影侠可以肆无忌惮的使用宇宙能量, 像什么攻击、防御、飞行这都是宇宙能量的表现。银影侠之所以强大就是因为有了行星吞噬者给予的宇宙能量,而这个力量之源就是他脚下的滑板。

Ⅳ★奥丁之力专克银影侠的宇宙能量★

奥丁所拥有的奥丁之力就是掌控能量的力量,奥丁可以自由操纵宇宙中的任何能量,也可以把这些能量转化成自己想要的形式表现出来。而银影侠的力量就是来自行星吞噬者给予的宇宙能量,这股能力属于能量的一种,这恰恰碰到了能够自由控制能量的奥丁手上,你说你不败谁败?

奥丁是天父级别的强者有点太过绝对,毕竟人家曾经可是击退过来毁灭地球的天神组成员,这实力足以达到天神组击败,所以奥丁打败银影侠那是一点都不意外。

首先这个情节来中,银影侠和灭霸来到阿斯加德,奥丁以为两人来入侵, 不仅仅一招把银影侠给打趴了,顺便把灭霸也给锤爆了。

在中的实力等级就比较明显,和**里的残血奥丁不同, 里的奥丁是稳稳的天父级实力,越老越厉害,实力不减反增。 之前奥丁曾单挑一位天神组成员不落下风,可见奥丁实力的天花板能达到单体宇宙级别。

而和银影侠一同前来的灭霸和奥丁交战一番后最终还是输给了奥丁, 所以亚天父级的灭霸怼上天父级奥丁也是被锤爆了。

至于银影侠嘛,一个回合就被奥丁打趴了,可见中银影侠的实力还低于亚天父级实力的灭霸。

实力逆天的错觉可能是在**《神奇四侠》中,银影侠最终和行星吞噬者同归于尽了 ,所以有人认为银影侠拥有和吞星一样多元宇宙的实力。

说实话,**中明显有些剧情杀,而且这是银影侠在吞星进食时自爆才同归于尽的。 在别人最虚弱时的自爆和实力关系不大, 要是银影侠真的上去和吞星打,估计也是凉透了。

所以银影侠的实力并没有那么逆天,遇到像奥丁这样顶尖天父级别的实力,被打败很正常。

银影侠是漫威宇宙中比较出名的一位,他的外观银光闪闪,而且他还可以踩着滑板

漫威系列动画那些是复仇者去到平行世界

不同的场合,选择不同的英雄也比较重要。英雄之间的组合搭配同样会带来不同的属性加成。当然,针对英雄的选择和培养也是见仁见智。这不仅取决于你拿到什么样的英雄,也取决于你对不同英雄的偏好程度。也下面我会分别列举一些相对比较适合也比较容易上手的英雄。

1、副本推荐英雄?注重输出向;

例如:大天使、多米诺、刀锋战士、亡刃将军、美杜莎、幽灵、冰人、巫毒博士、星爵、金刚狼、女金刚狼、绯红女巫、索尔、红浩克、幻视、奥创等等。

2、联盟战推荐英雄?注重英雄功能性、高输出向;

例如:多米诺、红色欧米伽、魔术女、刀锋战士、亡刃将军、亥伯龙、幽灵、科技蜘蛛人、虚无、至尊共生体、震波女、幻视、红浩克、卢克凯吉等等。

3、联盟任务推荐英雄?注重续航向;

例如:多米诺、魔术女、亡刃将军、虚无、刀锋战士、亥伯龙、巫毒博士、毒液、星爵、金刚狼、女金刚狼、绯红女巫、安吉拉、幻视、红浩克、奥创等等。

漫威宇宙里面系别众多、英雄目前就有一百多个,不论是什么样的英雄,自己喜欢是最重要的。

漫威超级争霸战《MarvelContestofChampions》第六幕第2章攻略

除了地球616和地球1610之外,还有大量平行世界中出现过不同版本的复仇者。次代复仇者:地球982,平行未来,复仇者在与一个平行世界的邪恶版自己大战后,死伤惨重,解散了队伍;十多年后,宅邸成为博物馆。雷震的儿子凯文继承父亲的神力时遭到洛基袭击,管家杰维斯等找到了老队员的一些传人组成新的复仇者与之对抗。新一代英雄主要有:莎朗·卡特的侄女American Dream,前反派Juggernaut的儿子J2,钢铁侠制造的智能机器人Mainframe,蚁人斯科特·朗的女儿Stinger,金刚狼的儿子Saberclaw,蜘蛛侠的女儿Spider-girl,以及其他许多英雄的传人。天启时代:地球295,在老变种人天启统治北美的世界,欧洲的人类抵抗组织依靠一批非变种人特工进行抵抗。DC vs Marvel以及Amalgerse:地球692和9602。一次DC和Marvel两公司合作故事中,双方的宇宙融合成一个,导致所有主要角色都发生合并。美国队长和超人融合,钢铁侠和绿灯侠融合,托尔和阿瑞斯融合,等等。最后的复仇者:地球9511,美国官府开始捕杀超级罪犯,绿巨人和快银害死了一些队友,复仇者大部分成员退休;数年后康和Ultron杀死了一批新生代复仇者,残余的老英雄与他们决战,死伤惨重。女王的复仇使:地球398,女法师摩根统治西方的古典魔幻风格世界,复仇者是她的卫队。地球帝国:地球9812,由于复仇者的活跃促使地球人与宇宙文明更早接触,人类在遥远的未来组建了模仿复仇者创始成员的超级部队,不断征服外星系,建立了星际帝国。托尔的统治:地球3515,托尔消灭了复仇者等人类势力,统治世界。红色百夫长:地球689和地球8110。改头换面的康(红色百夫长)欺骗初代复仇者五人把这个世界其他超人类全部逮捕。日漫宇宙:地球2301,日本风格的世界(本质上仍然是Marvel的美漫)

漫威超级争霸战哪个职业最强

漫威超级争霸战《MarvelContestofChampions》第六幕第2章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理漫威超级争霸战《MarvelContestofChampions》第六幕第2章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

漫威超级争霸战《MarvelContestofChampions》第六幕第2章攻略

611全局节点生命周期:免疫减益伤害,每次倒地蓝色护盾消失0.5秒,最多3.5秒,简单来说就是重击打倒地一次,护盾就消失0.5,7次就到极限的3.5秒,最后的血量,需要在紫色护盾消失的那几秒内打掉,不然会直接回血10%

Boss位至尊

推荐英雄:MVP虚无和大龙,天使,瓜美,科技猪,狗哥,幽灵

本人通关英雄:局长、紫寡、毁浩克、摩托、主教、天启

622全局节点反向爆破,单击超5%血量出焚化,4个必定暴击出焚化

Boss位罪恶先生,刻薄脾气,50%概率中毒损失15%血,无狂怒减伤90%

推荐英雄:MVP红浩克和大龙,惊队、美杜莎,虚无,冲击波,幽灵,冰人,幻视,狗哥,震波

黑科技打法:门神,安吉拉or海拉,幻视or帽子浩克or红浩克,步哨,震波,欧米茄

623全局节点伊卡洛斯,打中敌人就给你加一个10秒狂怒,多于8个狂怒或狂怒失效会给你一个挺痛的恶化DEBUFF。需要在攒到8个狂怒前用重击消除掉狂怒就不会被恶化。

Boss位欧米伽,20%柔软,只打招架要注意眩晕时间。但最大问题是孢子有时候拉开距离也不会消除,搞不懂,

建议BOSS用幻视或其他机械人来打。

推荐英雄:MVP亡刃&绿胖,

幻视 帽子浩克 狗哥

海姆达尔

624全局节点,破坏反馈,10秒盾15秒输出,10秒内敌人受到的除SP3外的伤害储存在护盾中,护盾结束后全部伤害才释放到敌人身上,如果护盾没结束你被敌人碰到,格挡招架都算,护盾内伤害就转移到你身上

打法稳一点就是盾的前面几秒不要打,再后5秒左右开始招架输出,苟的时间少一点,会减少出错率,10秒过后正常打就行。

建议不熟悉截击的人在护盾激活期间不要打。护盾CD时间15秒。

Boss位金并,免疫加强,招架会给对面加能,25%血以下不可阻挡,免晕

推荐英雄:MVP大龙,虚无,刀锋

科技猪,组队刀锋,亡刃,幽灵,狗哥

625全局节点,手下不留情,每5获得1个储力,每个储力会在敌人即将死亡的时候不受伤害,但是可以截击消除2个储力或重击打倒敌人消除1个储力,就是玩截击。

Boss位莫度,SP1和2都不可阻挡,玩家不能连续用相同的SP,不然会掉一半血

推荐英雄:MVP组红浩克的狗哥,天使,组队刀锋,瓜美,科技猪,尽量用重击打。

626通关简单线路,消除传出节点线路

科技猪-大龙-冰人-刀锋-魔术女-虚无-帽子浩克-亡刃。

Boss位力量之石宇宙冠军,有几个阶段,前面30%正常打,除了回血没啥特别烦的,

70%-40%轻击不可挡,所以需要远端开始招架打,出势不可挡没法接触,碰到就会晕你,

40%-10%中击不可挡,这个阶段没啥特别好办法,截击打,

最后10%,给你的无限美队加满血,敏捷天赋消除5层无敌,给自己加5个勇猛增益,塞他一个SP3,恭喜你成功通关。

推荐英雄:MVP无限美队

亡刃清大部分怪,刀锋打路上的魔术。

无限美队or至尊,刀锋,女浩克or红帽,五魂晨星

复仇者联盟3中国票房是多少?

漫威超级争霸战哪个角色最厉害?游戏中角色是有很多的呢,我们需要选择一个适合的去培养,很多玩家就非常的纠结了,下面由7k7k手游网小编为大家带来最强职业选择吧!

《漫威:超级争霸战》最强职业推荐攻略

1、副本推荐英雄——注重输出向;

例如:大天使、多米诺、刀锋战士、亡刃将军、美杜莎、幽灵、冰人、巫毒博士、星爵、金刚狼、女金刚狼、绯红女巫、索尔、红浩克、幻视、奥创等等。

2、联盟战推荐英雄——注重英雄功能性、高输出向;

例如:多米诺、红色欧米伽、魔术女、刀锋战士、亡刃将军、亥伯龙、幽灵、科技蜘蛛人、虚无、至尊共生体、震波女、幻视、红浩克、卢克凯吉等等。

3、联盟任务推荐英雄——注重续航向;

例如:多米诺、魔术女、亡刃将军、虚无、刀锋战士、亥伯龙、巫毒博士、毒液、星爵、金刚狼、女金刚狼、绯红女巫、安吉拉、幻视、红浩克、奥创等等。

漫威宇宙里面系别众多、英雄目前就有一百多个,不论是什么样的英雄,自己喜欢是最重要的。

漫威超级争霸战|

《复仇者联盟3》在内地总票房:23.9053亿人民币,折合成美元3.4701亿美元。

4月27日《复仇者联盟3》在美国上映,热情高涨的漫威影迷们,让这部宇宙英雄**始终占据着北美**票房首位的位置,仅仅三周时间票房已达到5.47亿美元。但令人更为震惊的是,5月11日当《复仇者联盟3》首次在中国大陆上映后,这个人口最多的国家再次展现了它强大的购买力。

仅用了一周时间,全球票房已经被瞬间抬到了16亿美元,目前已经是超级英雄题材里全球票房最高的**,直逼《侏罗纪世界》(2015)的16.71亿美元。是什么样的神秘力量让中国人对一群有些不靠谱的超级英雄,和一位理想主义还有点愣头青的大反派产生如此大的吸引力呢?

说到“复仇者联盟”不得不提到漫威**。作为由改编的超级英雄题材**系列,在十年前还远远不及当时DC公司同类题材**“正义联盟”,超人、蝙蝠侠一直属于拯救地球的核心成员。

至于从哪里冒出来个小暴发户——钢铁侠,几乎很少有人在意。但正是这个没有人在意的漫威影业却被迪斯尼看重,2010年迪斯尼以42.4亿美元的价格收购了漫威5000多个角色,其中就包括我们熟知的钢铁侠、蜘蛛侠。接下来迪斯尼公司以每年三部**的拍片节奏,依次诞生了“雷神”系类、“美国队长”系列、“复仇者联盟”系列等**。

深基础的人物角色、高质量的**制作、大手笔的经费支持,这些因素足以让超级英雄影迷们乖乖的掏出口袋里的钞票。十年里,漫威英雄形象深入人心,也正是这些丰富的英雄形象逐渐积累起十分广泛的受众群体,在十年后让《复仇者联盟3》夺得如此辉煌的成绩。